¿Demasiados videojuegos? problemas evidentes
La adicción a los videojuegos provoca problemas. Desde dificultades familiares hasta bajo rendimiento escolar
Temas sexuales, expresiones groseras, imágenes violentas y otras relacionadas con el consumo de alcohol y drogas son en su mayoría los contenidos de un grupo importante de videojuegos según un estudio de la Universidad de Harvard.
Los investigadores de la Facultad de Salud Pública de esa casa universitaria refirieron que estos contenidos no son especificados —conforme a ley— en las etiquetas de estos productos.
Para llevar a efecto esta investigación se relevaron 396 juegos de video disponibles desde abril de 2001 y se examinaron al azar 81 de ellos.
Las conclusiones revelaron que el 98% de los videos contenía violencia; el 42% mostraba imágenes sangrientas; el 27% incluía contenidos sexuales; otro 27% utilizaba lenguaje procaz; un 15% tenía drogas en su temática y un 7% poseía bromas insultantes.
Otros datos son la trama de los videojuegos. Los investigadores detallaron que en el 90% de los casos el jugador debe herir a alguien para ser recompensado y en un 69% el objetivo que se persigue es matar.
De hecho ya estos resultados han empezado a despertar gran preocupación a nivel mundial.
Medidas al respecto, que incluyan información completa sobre el videojuego adquirido tanto para padres como para educadores, son desde el año pasado previstas por la Unión Europea. Acciones similares viene adoptando desde tiempo atrás, Estados Unidos.
RIESGOS Y CONSECUENCIAS
JUEGOS Y TENDENCIAS Los juegos de rol.- elegidos por personas cuyas relaciones personales no funcionan. Los de deportes.- propios de gente extrovertida que mantiene buenas relaciones con la familia. Los de combate.- preferidos por personas con un componente agresivo elevado.
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Jugar provoca problemas. Desde dificultades familiares hasta bajo rendimiento escolar. El perfil del jugador es amplio: son hombres de edades tempranas. El carácter no es estándar: desde jóvenes asociales y agresivos hasta personas con buenas relaciones familiares y amistosas.
El estudio de «Jóvenes y videojuegos. Espacio, significación y conflictos», desarrollado por el Instituto Nacional de la Juventud, Caja Madrid y la Fundación de Ayuda contra la drogadicción, revela que la edad de iniciación a esta adicción es temprana, aproximadamente desde los doce años y que son los hombres quienes la practican.
Entre los problemas y consecuencias, el estudio revela que casi el 50 por ciento de los jóvenes jugadores reconoce haber tenido alguna riña debido a su adicción. El 21.4% ha sufrido alguna pelea en el entorno escolar; el 20.6% discute con sus padres; el 15.3% duerme menos de lo debido por jugar; y el 14.3% ha olvidado algún compromiso, lo que le ha ocasionado una pelea con amigos.